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ブーリアン

ブーリアンとは 「ブーリアン」は2つのオブジェクトを使用して形状を作成する加工方法です。「交差」「統合」「差分」の3種類があります。 「ブーリアン」を設定するには、まずベースになるオブジェクトを選びます。次に「モディファイアー...
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ミラーとシンメトリー

ミラーとシンメトリーについて 特定の境界に対してどちらかでモデリングを行い反対側に反映させるモデリング手法をミラーやシンメトリー モデリングと言います。軸を境界にオブジェクトを反転作成する場合は 「メッシュの対称化」、 軸を対象にオ...
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フラットとスムーズ

フラットとスムーズ Blender の基本的なシェーディングには 「フラットシェード」と「スムーズシェード」の2種類があります。 通常は ,「フラットシェード」で表示されていますので、 オブジェクトの面を「スムーズ」(滑らかに)にし...
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スナップ

「トランスフォーム時のスナップ」の有効化方法 ヘッダーに表示されている「磁石のアイコン」で切り替えることができる。 「Shift」+「Tab」でも切り替えできます。 スナップ先 増分 グリッドの大きさ...
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3Dカーソル

3Dカーソルとは? 3Dビュー上で、左クリックやドラッグすると、「紅白の輪っか」が移動します。 これが3Dカーソルです。 ツール選択、「Shift」+「スペース」,「スペース」 3Dカーソル移動方法 ...
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移動、回転、拡大縮小

ギズモによる移動、回転、拡大縮小 ギズモ表示 オレンジで囲んだ場所をクリックすると、ギズモが表示される。 ツール選択 ツールバーで選択するか、「Shift」+「スペース」キー+カーソルを合わせクリッ...
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選択

オブジェクトモードでの選択 「選択」は操作の対象です。「オブジェクトモード」、「編集モード」には、共通の選択ツールに「長押し」、「ボックス選択」、「サークル選択」、「投げ縄選択」があり、「W」キーによって順次ツールを切り換え...
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オブジェクトモードと編集モード

オブジェクトモード 「オブジェクトモード」はオブジェクトのメッシュ構造を変えずに位置、角度、拡大縮小などが可能なモードです。 編集モード 「編集モード」はメッシュなどの頂点、辺、面といった要素を個別に移動...
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3Dビューポート内での視点変更

3Dビューポートの四分割表示 3Dビューポートのヘッダーにある「ビュー」から「エリア」→「四分割表示」(Ctrl+Alt+Qキー)を選択すると四分割され、フロントビュー(左下)、ライトビュー(右下)、トップビュー(左上)、ユ...
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インターフェイスの名称と役割

インターフェイスについて ①ヘッダーメニュー ファイルの保存や外部ファイルの読み込み、レンダリングの実行といった基本的なメニューが用意されてます。 ②ワークスペース切り替えタブ 上部の各タブを左クリックする...
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