2022-09

Blender

「ループカット」と「オフセット辺ループカット」

ループカット 「ループカット」ツールを有効にして、マウスポインターを辺に合わせると、辺の中心に黄色のラインで表示され、左クリックで実行されます。 分割数を増やした状態。 係数を調整すると、中心からずらすこ...
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ベベル

辺を選択して「ベベル」ツールを有効にし、ドラッグを行うと面取りに丸みを付けることができます。 「セグメント」を増やすと、選択された面の数が増えます。 「シェイプ」を増やすと、丸みが付きます。 「シ...
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面を差し込む

面を選択して「面を差し込む」ツールを有効にし、ドラッグを行うと面の内側に新たな面を差し込むことができます。また、複数の面を選択した状態でも面を差し込むことができます。 「個別」にチェックをいれると、選択した各面に対して新しい...
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押し出し

ツールバー ツールバーの押し出しを選択します。 Axis Type (ノーマル/XYZ) 「押し出し」ツールを選んだ状態でアクティブツールに表示されている、Axis Type をノーマルからXYZに変更すると押し...
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ブーリアン

ブーリアンとは 「ブーリアン」は2つのオブジェクトを使用して形状を作成する加工方法です。「交差」「統合」「差分」の3種類があります。 「ブーリアン」を設定するには、まずベースになるオブジェクトを選びます。次に「モディファイアー...
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ミラーとシンメトリー

ミラーとシンメトリーについて 特定の境界に対してどちらかでモデリングを行い反対側に反映させるモデリング手法をミラーやシンメトリー モデリングと言います。軸を境界にオブジェクトを反転作成する場合は 「メッシュの対称化」、 軸を対象にオ...
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フラットとスムーズ

フラットとスムーズ Blender の基本的なシェーディングには 「フラットシェード」と「スムーズシェード」の2種類があります。 通常は ,「フラットシェード」で表示されていますので、 オブジェクトの面を「スムーズ」(滑らかに)にし...
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スナップ

「トランスフォーム時のスナップ」の有効化方法 ヘッダーに表示されている「磁石のアイコン」で切り替えることができる。 「Shift」+「Tab」でも切り替えできます。 スナップ先 増分 グリッドの大きさ...
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3Dカーソル

3Dカーソルとは? 3Dビュー上で、左クリックやドラッグすると、「紅白の輪っか」が移動します。 これが3Dカーソルです。 ツール選択、「Shift」+「スペース」,「スペース」 3Dカーソル移動方法 ...
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移動、回転、拡大縮小

ギズモによる移動、回転、拡大縮小 ギズモ表示 オレンジで囲んだ場所をクリックすると、ギズモが表示される。 ツール選択 ツールバーで選択するか、「Shift」+「スペース」キー+カーソルを合わせクリッ...
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